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电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不斷壯大,电子竞技正式成为運動竞技的一种[1]。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
荷蘭市場分析公司Newzoo預估,
2015年全球電競產值將達到2.5億美金[2],2018年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节目。
 

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